浅显易懂的Redux深究

Posted by Galen on February 6, 2016

半个多月redux的学习,分析下redux,当做记录吧

题外话,有看到前些天转的很火的@徐叔叔的回答。说下就自己的看法吧,这也是为什么有这篇redux研究文章的原因。考虑适用性,团队效率等等都是十分赞同的,但就个人而言,自己纯属是为了满足个人的好奇心,为了在这大浪淘沙的前端变革时代,能身为一个历经者。仅此而已。

github项目地址

核心:

  • 只使用一个store将整个应用程序的状态state用object tree的方式存储。原生的flux会有许多分散的store存储各自不同的状态,但在redux中,只有一个store。
//原生 Flux 的 store
var firstStore = {
    first: 1
}
var secondStore = {
    second: 2
}

// Redux 的單一 store
var state = {
    firstState: {
        first: 1
    },
    secondState: {
        second: 2
    }
}
  • 单向数据流,统一入口,改变state只能发送action,action就是一个东西,告诉state该怎么改变而已。这个特性跟原生的flux是一样的。

  • 接受action,更改state的叫做Reducer。Reducer包含两个参数,旧的state和action,返回新的state

Actions

在redux和flux中,actions都是一个告知state要变更的东西 形如:

{
  type: ADD_TODO,
  payload: {
    text: 'Build my first Redux app'
  }
}

Actions Creators

在flux中,action creator要做dispatch的动作 redux中,action creator只是简单的回传action

flux中:

function addTodoWithDispatch(text) {
    dispatch({
        type: ADD_TODO,
        payload: {
            text
        }
    });
}
// 实际发送 action
addTodoWithDispatch(text)

redux中:

function addTodo(text) {
    return {
        type: ADD_TODO,
        payload: {
            text
        }
    };
}

// 实际发送 action
dispatch(addTodo(text));
dispatch(removeTodo(id));

在redux中,dispatch()方法来源于store.dispatch() 但react-redux中提供了connnector元件,这个元件会把dispatch提取出来给我们使用,所以不需要我们从store中提取

redux中提供了bindActionCreators(),就是将ActionCreator外加上了一层dispatch(),因为都想偷懒不写dispatch(removeTodo(id))这些绑定代码

所以bindActionCreator()是常用的方法之一

Reducers

Reducers类似于flux里面的Store,但在Redux中,它是挡在Store前的一个东西,Redux里只有一个Store,所以这些Reduers的功能就是针对这个唯一的Store内的State的部分内容进行更新. Reduer接收2个参数,旧的State和action,返回新的State。Reducer是纯函数,不应该有任何的side effect,如API调用或路由跳转这些,应该放在dispatch action之前做。它仅仅是用于计算下一个state 例子:

const initialState = { todos: [], idCounter: 0 };

function todos(state = initialState, action) {
    switch (action.type) {
        case ADD_TODO:
            return {
                ...state,
                todos: [
                    ...state.todos,
                    { text: action.payload, id: state.idCounter + 1 }
                ],
                idCounter: state.idCounter + 1
            };
        case REMOVE_TODO:
            return {
                ...state,
                todos: state.todos.filter(todo => todo.id !== action.payload)
            };
        default:
            return state;
    }
}

…state就是展开操作符,这里这么用的作用是返回新的对象,不修改原来的对象

Store

Redux中只有一个Store,这个Store是基于许多的Reduers上的 Redux提供了createStore()方法

如果是只有单个Reducer时:

import { createStore } from 'redux';
import todos from '../reducers/todos';
const store = createStore(todos);

多个Reducer时,则用combineReducers()把多个reducers合并成一个再丢给createStore()

 
export function todos(state, action) {
  /* ... */
}

export function counter(state, action) {
  /* ... */
}

import { createStore, combineReducers } from 'redux';
import * as reducers from '../reducers';
const reducer = combineReducers(reducers);
const store = createStore(reducer);

得出的Store是这样的:

{
    dispatch,
    subscribe,
    getState,
    getReducer,
    replaceReducer
};

调用getState(),可以得到state

const state = store.getState();
console.log(state);

// 結果:
{
    todos: todoState,
    counter: counterState
}

元件Container

官方使用的是container pattern,即有一个只管接收props并render的“笨”元件,和一个包括在笨元件外面的负责管理和传递数据的container元件 container元件也就负责与Redux交流

react-redux提供了 Provider元件和connect方法

Provider

用在应用的根元素外面,负责传递唯一的Store给应用

const reducer = combineReducers(reducers);
const store = createStore(reducer);

class App extends Component {
    render() {
        return (
            <Provider store={store}>
                {() => <App />}
            </Provider>
        );
    }
}

connect

用法:connect(select)(Component) connect接收一个函数当参数并传回一个Component Class

作用:将dispatch方法透过props的方式加到元件中,而且还能选取这个container需要state的哪一部分 例如下面,只选取state里的counter部分

function select(state) {
  return { counter: state.counter };
}

class CounterApp {
    render() {
        const { counter, dispatch } = this.props;
        return (
            <Counter counter={counter} />
        );
    }
}

export default connect(select)(CounterApp)

当然,也可以不加select方法,这样Connector收到的就是整个应用程序完整的

下面是很好的完整的redux的demo:

import React from 'react';
import { createStore } from 'redux';
import { Provider, connect } from 'react-redux';

// React component
class Counter extends React.Component {
  render(){
    const { value, onIncreaseClick } = this.props;
    return (
      <div>
        <span>{value}</span>
        <button onClick={onIncreaseClick}>Increase</button>
      </div>
    );
  }
}

// Action:
const increaseAction = {type: 'increase'};

// Reducer:
function counter(state={count: 0}, action) {
  let count = state.count;
  switch(action.type){
    case 'increase':
      return {count: count+1};
    default:
      return state;
  }
}

// Store:
let store = createStore(counter);

// Map Redux state to component props
function mapStateToProps(state)  {
  return {
    value: state.count
  };
}

// Map Redux actions to component props
function mapDispatchToProps(dispatch) {
  return {
    onIncreaseClick: () => dispatch(increaseAction)
  };
}

// Connected Component:
let App = connect(
  mapStateToProps,
  mapDispatchToProps
)(Counter);

React.render(
  <Provider store={store}>
    <App />
  </Provider>,
  document.getElementById('root')
);

自己理解的结构图

http://7xnand.com1.z0.glb.clouddn.com/redux-construction.png

中间件

redux本身能很好的处理同步的情况,但异步的情况在web开发中必不可少。 我把同步和异步分开来说

同步:

http://7xnand.com1.z0.glb.clouddn.com/redux-middleware-sync.png

通过redux暴露出的applyMiddlewares,我们可以得到一个新的dispatch. 所以applyMiddlewares的实际效果可以看做是:dispatch => newdispatch

异步:

http://7xnand.com1.z0.glb.clouddn.com/redux-middleware-async.png

对于异步的情况,我们拿redux-thunk为例,它会对传入的action进行判断,如果是function的话。则去把我们的action执行,这个执行的就是我们的delay代码。然后在最里面执行dispatch()。所以我们的箭头又重新回到最上面,这一次就相当于同步的使用了

实践中

下面是实际开发中使用到的

项目目录

|-- actions
|-- components
|-- constants
|-- containers
|-- index.jsx
|-- main.css
|-- middleware
|-- reducers
|-- routes
|-- store
  • components 是没有关于actions和stores的依赖,拿出项目也可以单独使用

项目中会用到的工具类(中间件):

  • redux-thunk

使得dispatch给store时是异步的,比如action中需要ajax

  • redux-logger

记录状态改变前和后

  • immutable

不可变数据,即对于复杂结构的对象,如果需要改变某一层某个值,不像过去进行一次深拷贝那样浪费资源,而是只改变该层以上的一些引用,其他没变的仍然指针指向原来的地址

在后期性能优化中,对于嵌套组件而言,希望没改变的不重新渲染。直接对比this.state和previous.state是否全等则可以,因为如果有修改,则最顶层的引用是修改了的

  • react-immutable-render-mixin

用ES7 decorator的方式引入 用于跳过更新没有改变state的子组件 代替了 pure-render-mixim的功能

  • redux-devtools

3.0.1现在的版本是,改变比较大,参考他的github 如果是babel6+ 有些地方需要加上 .default

下面是开发中遇到的几个注意点:

一、 注意这里的items和filter,这些就是state!!!

export default combineReducers({
    items,
    filter
})

二、 用了es6,则mixant的用法不可用,用HOC(高阶组件)替代

关于HOC和mixing、decorator www.jianshu.com

文章有点流水了,其中如有不当的还请指出,或者大家交流交流~~~