半个多月redux的学习,分析下redux,当做记录吧
题外话,有看到前些天转的很火的@徐叔叔的回答。说下就自己的看法吧,这也是为什么有这篇redux研究文章的原因。考虑适用性,团队效率等等都是十分赞同的,但就个人而言,自己纯属是为了满足个人的好奇心,为了在这大浪淘沙的前端变革时代,能身为一个历经者。仅此而已。
核心:
- 只使用一个store将整个应用程序的状态state用object tree的方式存储。原生的flux会有许多分散的store存储各自不同的状态,但在redux中,只有一个store。
//原生 Flux 的 store
var firstStore = {
first: 1
}
var secondStore = {
second: 2
}
// Redux 的單一 store
var state = {
firstState: {
first: 1
},
secondState: {
second: 2
}
}
-
单向数据流,统一入口,改变state只能发送action,action就是一个东西,告诉state该怎么改变而已。这个特性跟原生的flux是一样的。
-
接受action,更改state的叫做Reducer。Reducer包含两个参数,旧的state和action,返回新的state
Actions
在redux和flux中,actions都是一个告知state要变更的东西 形如:
{
type: ADD_TODO,
payload: {
text: 'Build my first Redux app'
}
}
Actions Creators
在flux中,action creator要做dispatch的动作 redux中,action creator只是简单的回传action
flux中:
function addTodoWithDispatch(text) {
dispatch({
type: ADD_TODO,
payload: {
text
}
});
}
// 实际发送 action
addTodoWithDispatch(text)
redux中:
function addTodo(text) {
return {
type: ADD_TODO,
payload: {
text
}
};
}
// 实际发送 action
dispatch(addTodo(text));
dispatch(removeTodo(id));
在redux中,dispatch()方法来源于store.dispatch() 但react-redux中提供了connnector元件,这个元件会把dispatch提取出来给我们使用,所以不需要我们从store中提取
redux中提供了bindActionCreators(),就是将ActionCreator外加上了一层dispatch(),因为都想偷懒不写dispatch(removeTodo(id))这些绑定代码
所以bindActionCreator()是常用的方法之一
Reducers
Reducers类似于flux里面的Store,但在Redux中,它是挡在Store前的一个东西,Redux里只有一个Store,所以这些Reduers的功能就是针对这个唯一的Store内的State的部分内容进行更新. Reduer接收2个参数,旧的State和action,返回新的State。Reducer是纯函数,不应该有任何的side effect,如API调用或路由跳转这些,应该放在dispatch action之前做。它仅仅是用于计算下一个state 例子:
const initialState = { todos: [], idCounter: 0 };
function todos(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case ADD_TODO:
return {
...state,
todos: [
...state.todos,
{ text: action.payload, id: state.idCounter + 1 }
],
idCounter: state.idCounter + 1
};
case REMOVE_TODO:
return {
...state,
todos: state.todos.filter(todo => todo.id !== action.payload)
};
default:
return state;
}
}
…state就是展开操作符,这里这么用的作用是返回新的对象,不修改原来的对象
Store
Redux中只有一个Store,这个Store是基于许多的Reduers上的 Redux提供了createStore()方法
如果是只有单个Reducer时:
import { createStore } from 'redux';
import todos from '../reducers/todos';
const store = createStore(todos);
多个Reducer时,则用combineReducers()把多个reducers合并成一个再丢给createStore()
export function todos(state, action) {
/* ... */
}
export function counter(state, action) {
/* ... */
}
import { createStore, combineReducers } from 'redux';
import * as reducers from '../reducers';
const reducer = combineReducers(reducers);
const store = createStore(reducer);
得出的Store是这样的:
{
dispatch,
subscribe,
getState,
getReducer,
replaceReducer
};
调用getState(),可以得到state
const state = store.getState();
console.log(state);
// 結果:
{
todos: todoState,
counter: counterState
}
元件Container
官方使用的是container pattern,即有一个只管接收props并render的“笨”元件,和一个包括在笨元件外面的负责管理和传递数据的container元件 container元件也就负责与Redux交流
react-redux提供了 Provider元件和connect方法
Provider
用在应用的根元素外面,负责传递唯一的Store给应用
const reducer = combineReducers(reducers);
const store = createStore(reducer);
class App extends Component {
render() {
return (
<Provider store={store}>
{() => <App />}
</Provider>
);
}
}
connect
用法:connect(select)(Component)
connect接收一个函数当参数并传回一个Component Class
作用:将dispatch方法透过props的方式加到元件中,而且还能选取这个container需要state的哪一部分 例如下面,只选取state里的counter部分
function select(state) {
return { counter: state.counter };
}
class CounterApp {
render() {
const { counter, dispatch } = this.props;
return (
<Counter counter={counter} />
);
}
}
export default connect(select)(CounterApp)
当然,也可以不加select方法,这样Connector收到的就是整个应用程序完整的
下面是很好的完整的redux的demo:
import React from 'react';
import { createStore } from 'redux';
import { Provider, connect } from 'react-redux';
// React component
class Counter extends React.Component {
render(){
const { value, onIncreaseClick } = this.props;
return (
<div>
<span>{value}</span>
<button onClick={onIncreaseClick}>Increase</button>
</div>
);
}
}
// Action:
const increaseAction = {type: 'increase'};
// Reducer:
function counter(state={count: 0}, action) {
let count = state.count;
switch(action.type){
case 'increase':
return {count: count+1};
default:
return state;
}
}
// Store:
let store = createStore(counter);
// Map Redux state to component props
function mapStateToProps(state) {
return {
value: state.count
};
}
// Map Redux actions to component props
function mapDispatchToProps(dispatch) {
return {
onIncreaseClick: () => dispatch(increaseAction)
};
}
// Connected Component:
let App = connect(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(Counter);
React.render(
<Provider store={store}>
<App />
</Provider>,
document.getElementById('root')
);
自己理解的结构图
中间件
redux本身能很好的处理同步的情况,但异步的情况在web开发中必不可少。 我把同步和异步分开来说
同步:
通过redux暴露出的applyMiddlewares,我们可以得到一个新的dispatch.
所以applyMiddlewares的实际效果可以看做是:dispatch => newdispatch
异步:
对于异步的情况,我们拿redux-thunk为例,它会对传入的action进行判断,如果是function的话。则去把我们的action执行,这个执行的就是我们的delay代码。然后在最里面执行dispatch()。所以我们的箭头又重新回到最上面,这一次就相当于同步的使用了
实践中
下面是实际开发中使用到的
项目目录
|-- actions
|-- components
|-- constants
|-- containers
|-- index.jsx
|-- main.css
|-- middleware
|-- reducers
|-- routes
|-- store
- components 是没有关于actions和stores的依赖,拿出项目也可以单独使用
项目中会用到的工具类(中间件):
- redux-thunk
使得dispatch给store时是异步的,比如action中需要ajax
- redux-logger
记录状态改变前和后
- immutable
不可变数据,即对于复杂结构的对象,如果需要改变某一层某个值,不像过去进行一次深拷贝那样浪费资源,而是只改变该层以上的一些引用,其他没变的仍然指针指向原来的地址
在后期性能优化中,对于嵌套组件而言,希望没改变的不重新渲染。直接对比this.state和previous.state是否全等则可以,因为如果有修改,则最顶层的引用是修改了的
- react-immutable-render-mixin
用ES7 decorator的方式引入 用于跳过更新没有改变state的子组件 代替了 pure-render-mixim的功能
- redux-devtools
3.0.1现在的版本是,改变比较大,参考他的github 如果是babel6+ 有些地方需要加上 .default
下面是开发中遇到的几个注意点:
一、 注意这里的items和filter,这些就是state!!!
export default combineReducers({
items,
filter
})
二、 用了es6,则mixant的用法不可用,用HOC(高阶组件)替代
关于HOC和mixing、decorator www.jianshu.com
文章有点流水了,其中如有不当的还请指出,或者大家交流交流~~~